Bannerlord Twitch Интерактивный Гайд Зрителя
Bannerlord Twitch (BLT) — это интерактивный мод интеграции Twitch для Mount & Blade II: Bannerlord.
Как зритель вы можете использовать вознаграждение в виде очков канала (если доступно) и команды чата для взаимодействия с игрой во время игры стримера.< br>Основная особенность BLT заключается в том, что вы можете «Стать героем» в игре, т. е. персонаж в игре будет назначен вам с учетом вашего имени на Twitch, и вы сможете взаимодействовать с ним в дальнейшем.
Некоторые примеры того, что вы можете делать со своим героем, включают «вызов» вашего героя в сражения, в которых принимает участие стример, участие в турнирах зрителей, модернизацию оборудования, выбор «класса» ваших героев.
Если вы не знаете с чего начать, то используйте награду «Стать героем» на Twitch.
Table of Contents
Команды
Общий
Тип награды
Уровень награды
Общий
Тип награды
Уровень награды
Общий
Тип награды
Уровень награды
Общий
Тип награды
Уровень награды
Награды за баллы канала
Классы
вор
пират
громила
горец
ассасин
браконьер
дезертир
отступник
налетчик
степняк
мародер
бедуин
Конфигурация турнира
Общий
Оборудование
Балансировка
Круглый Тип
Награды за раунд
Награды
Тип награды
Уровень награды
Делать ставки
Общая конфигурация
Общий
Боевой
Смерть
Награды за убийство
Награды в конце битвы
XP
Серия убийств
Достижения
Команды
Награды за баллы канала
Командование | Описание | Настройки | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Впрячься! | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего героя на стороне стримера (вместе со своей свитой). |
Боковая сторона: Сторона стримеров Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||||||
Куш фартовый (10к) | Заработать 10000 золота своему персонажу. |
Amount: 10000⦷ |
||||||||||||||
Лепила | С течением времени лечит персонажа стримера в бою. Не работает на карте кампании и после фазы боя. | |||||||||||||||
На казиныч! | Отдать 1000 золота стримеру от своего персонажа и написать сообщение в игру. | |||||||||||||||
Подлататься | Со временем лечит вашего героя. Работает только в бою, когда ваш герой вызван. | |||||||||||||||
Потасовка! | Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир. | |||||||||||||||
Продать хабар (1к) | Получить за свои боевые трофеи 1000 золотых. |
Amount: 1000⦷ |
||||||||||||||
Размяться (5к опыта) | Добавьте 5000 XP своему герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но зависит от вашего класса, существующих навыков и снаряжения. |
Навыки и умения: Автоматически, в зависимости от класса, оборудования и имеющихся навыков. XP: 5000 |
||||||||||||||
Соскочить | Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию. | |||||||||||||||
Стать кентом | Получите героя в игре. Практически все остальные действия требуют героя. |
Недавно созданный странник Только та же фракция Стартовое золото: 1000 Наследование: 25% золота потрачено на экипировку и свиту, до 2 пользовательских элементов Стартовые навыки:
Уровень стартового оборудования: 1 Стартовый класс: вор |
Классы
вор
Вор - еще молодые братки, им много предстоит узнать и понять. Начальный класс.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Застрельщик |
Оборудование |
Кинжал |
Метательные ножи |
Пассивная сила |
Черте кто Атлетик II: легкая атлетика: +50 Здоровый я: 125% HP Флот Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% Раздавить я: 15% неблокируемых / 15% Раскол Щит Возмездие I: Отразить 10% урона Тяжелое попадание I: 125.0% dmg Отбрось я: 15% Пожимать плечами Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. |
Активная мощность |
Нет |
пират
Пират - пеший воин универсал, способный выдержать огромное количество урона.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Пехота |
Оборудование |
Одноручный меч |
Щит |
Одноручное копье |
Метательные топоры |
Пассивная сила |
Человек-крепость Атлетик II: легкая атлетика: +50 Здоровый III: 200% HP Внушительный: Масштаб 120% Флот Ног III: Множитель максимальной скорости: 150% Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. Возмездие III: Отразить 50% урона |
Активная мощность |
Нет |
громила
Громила - пехотинец с меньшим здоровьем, но высоким уроном двуручного меча.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Пехота |
Оборудование |
Двуручный меч |
Кинжал |
Пассивная сила |
Боевая ярость Атлетик II: легкая атлетика: +50 Нокдаун я: Добавить: 15% Сбить Флот Ног III: Множитель максимальной скорости: 150% Внушительный: Масштаб 120% Тяжелое попадание III: 200.0% dmg Возмездие II: Отразить 25% урона Раздавить III: 50% неблокируемых / 50% Раскол Щит Вампир III: Поглощение 50% нанесенного урона в виде HP. |
Активная мощность |
Нет |
горец
Горец - пехотинец, который может атаковать на расстоянии, используя дротики.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Застрельщик |
Оборудование |
Одноручный меч |
Щит |
Метание копья |
Метание копья |
Пассивная сила |
Прошивка насквозь Здоровый II: 150% HP Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150% Тяжелое попадание I: 125.0% dmg Взрывоопасные снаряды II: Область: 75dmg in 4m with from Дальний бой Флот Ног III: Множитель максимальной скорости: 150% Возмездие III: Отразить 50% урона Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Крепление сзади, 25% Демонтировать / 50% неблокируемых / 50% прорезания / Область: 25dmg in 1m with from Дальний бой |
Активная мощность |
Прорвать |
ассасин
Ассасин - это воин, использующий древние смертоносные знания в своих целях, позволяющую ему быстро бегать и метать взрывные гранаты.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Застрельщик |
Оборудование |
Одноручный меч |
Метательные ножи |
Метательные ножи |
Метательные ножи |
Пассивная сила |
Быстрый Убийца Атлетик III: легкая атлетика: +100 Флот Ног III: Множитель максимальной скорости: 150% Прорезать III: 100% неблокируемых Вампир III: Поглощение 50% нанесенного урона в виде HP. Взрывоопасные снаряды I: Область: 50dmg in 4 м from Дальний бой Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50 |
Активная мощность |
Нет |
браконьер
Браконьер - воин с луком и двуручным топором, имеет самую высокую скорость стрельбы.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Оборудование |
Поклон |
Стрелки |
Стрелки |
Двуручный топор |
Пассивная сила |
Быстрый и меткий Атлетик II: легкая атлетика: +50 Рейнджер I: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 125% Флот Footed II: Множитель максимальной скорости: 125% Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150% Флот Ног III: Множитель максимальной скорости: 150% Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200% Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Крепление сзади, 10% Демонтировать / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой |
Активная мощность |
Нет |
дезертир
Дезертир - воин дальнего боя, специализирующийся на стрельбе из арбалета. Так же вооружен глефой, поэтому может хорошо показать себя и ближнем бою и в дальнем.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Оборудование |
Арбалет |
Болты |
Болты |
Двуручная глефа |
Пассивная сила |
Универсальность Флот Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% Рейнджер I: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 125% Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. Здоровый II: 150% HP Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150% Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Крепление сзади, 10% Демонтировать / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой |
Активная мощность |
Нет |
отступник
Рыцарь-отступник - воин верхом на бронированном коне, предпочитающий исчключительно ближний бой.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Кавалерия |
Оборудование |
Одноручное копье |
Щит |
Одноручный меч |
устанавливать |
Лошадь |
Пассивная сила |
Рывок во врага Здоровый III: 200% HP Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Mount Maneuver: 200% (на горе) Лучше Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня торса: +80 (на горе) Раздавить III: 50% неблокируемых / 50% Раскол Щит Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. Прорезать я: 25% неблокируемых Возмездие III: Отразить 50% урона Раздавить III: 50% неблокируемых / 50% Раскол Щит |
Активная мощность |
Нет |
налетчик
Налетчик - воин верхом на среднебронированном коне
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Кавалерия |
Оборудование |
Одноручный меч |
Щит |
Метание копья |
Метание копья |
устанавливать |
Лошадь |
Пассивная сила |
Подавление врага Здоровый II: 150% HP Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Mount Maneuver: 125% (на горе) Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе) Раздавить 2: 30% неблокируемых / 30% Раскол Щит Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Mount Maneuver: 150% (на горе) Возмездие II: Отразить 25% урона Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. |
Активная мощность |
Нет |
степняк
Воин дальнего боя с верхом на лошади, отвлекающий и дезорганизующий ряды противников. Неплохо показывает себя в рукопашном бою. Использует зажигательные стрелы. (Разблокирован после покорения Кузаитского Ханства)
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Конный лучник |
Оборудование |
Поклон |
Стрелки |
Стрелки |
Двуручная глефа |
устанавливать |
Лошадь |
Пассивная сила |
Дизориентация врага Рейнджер I: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 125% Лучше Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня торса: +20 (на горе) Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150% Лучше Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня торса: +80 (на горе) Тяжелое попадание II: 150.0% dmg Прорезать я: 25% неблокируемых Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200% Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Крепление сзади, 10% Демонтировать / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой |
Активная мощность |
Нет |
мародер
Воин верхом на среднебронированном коне, сражающийся с помощью арбалета и меча со щитом.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Оборудование |
Арбалет |
Болты |
Щит |
Одноручный меч |
устанавливать |
Лошадь |
Пассивная сила |
Дальний и ближний бой Здоровый II: 150% HP Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе) Тяжелое попадание II: 150.0% dmg Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Крепление сзади, 10% Демонтировать / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200% Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Mount Maneuver: 150% (на горе) |
Активная мощность |
Нет |
бедуин
Воин метатель верхом на верблюде, вооруженный двуручной булавой.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Конный лучник |
Оборудование |
Метание копья |
Метание копья |
Метание копья |
Двуручная булава |
устанавливать |
Верблюд |
Пассивная сила |
Пустынная угроза Лучше Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня торса: +20 (на горе) Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе) Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150% Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони Возмездие II: Отразить 25% урона Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200% Лучше Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня торса: +80 (на горе) Взрывоопасные снаряды I: Область: 50dmg in 4 м from Дальний бой |
Активная мощность |
Нет |
Конфигурация турнира
Общий
Начальный множитель здоровья |
1 |
Величина умножения нормального начального здоровья на |
Отключить награды за убийства в турнире |
Включено |
Герои не получат награды за убийство в турнирах |
Отключить отслеживание убийств в турнире |
Включено |
Убийства / смерти в турнирах не засчитываются в счет достижений или серий убийств. |
Оборудование
Без лошадей |
Включено |
Полностью удалите лошадей из турниров BLT (ИИ лошади ужасен) |
Нет копья |
Включено |
Заменяет все копья и копья на мечи, потому что бой копья и копья ужасен |
Нормализовать броню |
Включено |
Заменяет всю броню на броню фиксированного уровня в зависимости от культуры, если это возможно (уровень указан ниже Нормализованным уровнем брони) |
Нормализовать уровень брони |
3 |
Уровень брони для всех участников (от 1 до 6), если включена нормализация брони. |
Перемешать типы оружия |
Отключено |
Рандомизирует оружие, используемое в каждом раунде, с учетом классов участников. |
Балансировка
Предыдущие дебаффы победителя |
|
Применяет дебаффы навыков к предыдущим победителям турниров |
Круглый Тип
Тип 1 раунда |
|
Тип 1 раунда | |||||||||||||||||||||
Тип 2 раунда |
|
Тип 2 раунда | |||||||||||||||||||||
Тип 3 раунда |
|
Тип 3 раунда |
Награды за раунд
Награды за 1 раунд |
|
Награды за 1 раунд | |||||||||
Награды за 2 раунд |
|
Награды за 2 раунд | |||||||||
Награды за 3-й раунд |
|
Награды за 3-й раунд | |||||||||
Награды за 4-й раунд |
|
Награды за 4-й раунд |
Награды
Выиграйте золото |
10000 |
Золото выиграно, если герой выиграет турниры | ||||||||||||||||||||||||||||||
Win XP |
10000 |
XP даётся, если герой выигрывает турниры | ||||||||||||||||||||||||||||||
Участвуйте в XP |
1000 |
Опыт предоставляется, если герой участвует в турнире, но не выигрывает. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Приз |
Тип награды
Уровень награды
|
Приз победителей |
Делать ставки
Включить ставки |
Включено |
Разрешить ставки |
Ставки только на финал |
Включено |
Разрешить делать ставки только на окончательные ставки |
Общая конфигурация
Общий
Дополнительное усиление |
1 |
Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов. |
Боевой
Начни с полным здоровьем |
Включено |
Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем |
Начальный множитель здоровья |
1 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими. |
Множитель здоровья стартовой свиты |
1 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими |
Фактор потери морального духа |
0.5 |
Снижает моральный дух при смерти вызванных героев. |
Перезарядка призыва в секундах |
120 |
Минимальное время между вызовами конкретного героя |
Множитель использования перезарядки призыва |
1.45 |
На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого. |
Формирование свиты героев |
Включено |
Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию) |
Смерть
Разрешить смерть |
Включено |
Можно ли умереть усыновленному герою |
Окончательный процент шанса смерти |
2 |
Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс) |
Применить шанс смерти ко всем героям |
Включено |
Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным. |
Retinue Death Chance Percent |
25.2 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Награды за убийство
Золото за убийство |
1000 |
Золото герой получает за каждое убийство |
Опыт за убийство |
2000 |
Опыт, который герой получает за каждое убийство |
Опыт за убитого |
1000 |
Опыт, который получает герой за убийство |
Лечение за убийство |
20 |
HP герой получает за каждое убийство |
Золото свиты за убийство |
500 |
Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита. |
Лечение свиты за убийство |
50 |
HP получает свита героя за каждое убийство |
Относительное масштабирование уровня |
0.5 |
Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, опыта и здоровья. |
Ограничение масштабирования уровня |
5 |
Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан |
Награды в конце битвы
Выиграйте золото |
1000 |
Золото выиграно, если победит сторона героев |
Win XP |
1000 |
Опыт, который получает герой, если сторона героя побеждает |
Терять золото |
500 |
Золото потеряно, если проиграет сторона героев |
Терять опыт |
500 |
Опыт, который получает герой, если сторона героя проигрывает |
Масштабирование сложности на стороне игроков |
Включено |
Применить масштабирование сложности к игрокам |
Увеличение сложности на стороне врага |
Включено |
Применить масштабирование сложности на сторону врага |
Масштабирование сложности |
1 |
Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1). |
Мин. Масштабирования сложности |
0.2 |
Коэффициент масштабирования минимальной сложности |
Максимальное масштабирование сложности |
3 |
Множитель увеличения максимальной сложности |
XP
Использовать Raw XP |
Включено |
Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены. |
Ограничение навыка Raw XP |
330 |
Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество опыта ванили. |
Серия убийств
Имя | Требуются убийства | Награда |
---|---|---|
Серия убийств | 5 |
5000⦷ |
Достижения
Имя | Требования | Награда |
---|---|---|
Вассал |
Вызывает >= 1000 |
200000⦷ 50000XP |
Верный |
Последовательный вызов >= 50 |
15000⦷ 25000XP Элемент: Оружие: 100% Обычай: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Гладиатор |
Всего побед в раундах турниров >= 10 |
20000⦷ 20000XP |
Доверенный |
Последовательный вызов >= 20 |
5000⦷ Элемент: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
Закаленный |
Битвы >= 300 |
250000⦷ 100000XP Элемент: Оружие: 100% Обычай: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Надежный |
Последовательный вызов >= 5 |
2500⦷ Элемент: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
Не сломленный |
Всего смертей героев >= 25 |
10000⦷ 25000XP |
Преданный |
Последовательный вызов >= 100 |
100000⦷ 50000XP Элемент: Оружие: 100% Обычай: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Смертельный |
Всего убийств >= 250 |
300000⦷ 250000XP |