Bannerlord Twitch Интерактивный Гайд Зрителя

Bannerlord Twitch (BLT) — это интерактивный мод интеграции Twitch для Mount & Blade II: Bannerlord.
Как зритель вы можете использовать вознаграждение в виде очков канала (если доступно) и команды чата для взаимодействия с игрой во время игры стримера.< br>Основная особенность BLT заключается в том, что вы можете «Стать героем» в игре, т. е. персонаж в игре будет назначен вам с учетом вашего имени на Twitch, и вы сможете взаимодействовать с ним в дальнейшем.
Некоторые примеры того, что вы можете делать со своим героем, включают «вызов» вашего героя в сражения, в которых принимает участие стример, участие в турнирах зрителей, модернизацию оборудования, выбор «класса» ваших героев.
Если вы не знаете с чего начать, то используйте награду «Стать героем» на Twitch.

Table of Contents

Команды

Общий

Тип награды

Уровень награды

Общий

Тип награды

Уровень награды

Общий

Тип награды

Уровень награды

Общий

Тип награды

Уровень награды

Награды за баллы канала

Классы

вор

пират

громила

горец

ассасин

браконьер

дезертир

отступник

налетчик

степняк

мародер

бедуин

Конфигурация турнира

Общий

Оборудование

Балансировка

Круглый Тип

Награды за раунд

Награды

Тип награды

Уровень награды

Делать ставки

Общая конфигурация

Общий

Боевой

Смерть

Награды за убийство

Награды в конце битвы

XP

Серия убийств

Достижения

Команды

Командование Описание Настройки
апгрейд Повышает уровень экипировки ваших героев, заменяя любое существующее снаряжение более низкого уровня, кроме нестандартных предметов. Стоимость зависит от уровня, на который вы пытаетесь перейти.

Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень

Уровневые затраты: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

Запрещено для товарищей по игрокам

бронник Подготовить материалы и выковать легендарную случайную часть брони!

Общий

Item

Тип награды

Вес оружия

0

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Вес брони

1

Относительная доля наград, составляющих броню
Вес крепления

0

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Вес уровня 1

0

Относительная доля наград первого уровня
Уровень 2 Вес

0

Относительная доля наград 2-го уровня
Уровень 3 Вес

0

Относительная доля наград третьего уровня
Вес 4-го уровня

0

Относительная доля наград 4-го уровня
Вес 5-го уровня

0

Относительная доля наград 5 уровня
Вес уровня 6

0

Относительная доля наград 6 уровня
Пользовательский вес

1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками специальных наград ниже)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
выкинуть Выбросьте один из ваших пользовательских предметов. Использование !выбросить (часть имени предмета), например. !выбросить ботинки - выбросит ваш пользовательский предмет со словом «Ботинки». Если более чем в одном предмете есть «Ботинки», команда будет отклонена. Частичное имя должно соответствовать только одному элементу.
золото Показать количество вашего золота.

Показывает: Золото

инвентарь Показывает инвентарь ваших героев, включая уровень снаряжения, полные списки боевого и гражданского снаряжения, а также все нестандартные предметы на складе.

Показывает: Уровень оборудования, Инвентарь боевого снаряжения, Хранение нестандартных предметов

класс Изменяет класс для вашего героя, обновляя существующее снаряжение в соответствии с требованиями класса без потери уровня и опыта.
Использование: !класс (имя нового класса). Например: !класс лучник. Вся прокачка остается с вами.

Уровневые затраты: 1=2500⦷, 2=5000⦷, 3=10000⦷, 4=25000⦷, 5=50000⦷, 5=50000⦷, 6=100000⦷

Бесплатно, если у вас еще нет занятий

Обновляет снаряжение для соответствия новому классу

кузнец Попрактиковаться в ковке в кузнице, надеясь выковать что то дойстойное.

Общий

Item

Тип награды

Вес оружия

0.3

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Вес брони

1

Относительная доля наград, составляющих броню
Вес крепления

0.1

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Вес уровня 1

0.55

Относительная доля наград первого уровня
Уровень 2 Вес

1.45

Относительная доля наград 2-го уровня
Уровень 3 Вес

2.3

Относительная доля наград третьего уровня
Вес 4-го уровня

1.75

Относительная доля наград 4-го уровня
Вес 5-го уровня

1.15

Относительная доля наград 5 уровня
Вес уровня 6

0.55

Относительная доля наград 6 уровня
Пользовательский вес

0.1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками специальных наград ниже)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
назвать Вы можете использовать это, чтобы назвать свои особы предметы, чаще всего выигранные на турнирах.
Использование: !назвать (имя). Например: !назвать Банхаммер.
Если вы используете команду !назвать, то она сама по себе скажет вам, какой элемент будет назван следующим.
оружейник Подготовить материалы и выковать легендарное случайное оружие!

Общий

Item

Тип награды

Вес оружия

1

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Вес брони

0

Относительная доля наград, составляющих броню
Вес крепления

0

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Вес уровня 1

0

Относительная доля наград первого уровня
Уровень 2 Вес

0

Относительная доля наград 2-го уровня
Уровень 3 Вес

0

Относительная доля наград третьего уровня
Вес 4-го уровня

0

Относительная доля наград 4-го уровня
Вес 5-го уровня

0

Относительная доля наград 5 уровня
Вес уровня 6

0

Относительная доля наград 6 уровня
Пользовательский вес

1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками специальных наград ниже)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
отряд Показать список всех ваших юнитов в отряде.

Показывает: Список отрядов свиты

переодеть Рандомизирует ваше снаряжение на его текущем уровне. Он не заменит предметы, уровень которых выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например если у вас снаряжение 3-го уровня, но у вас есть оружие 6-го уровня, выигранное в турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы не меняются, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов этого типа.

Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень

Уровневые затраты: 1=2500⦷, 2=5000⦷, 3=10000⦷, 4=20000⦷, 5=30000⦷, 5=30000⦷, 6=50000⦷

Запрещено для товарищей по игрокам

селекция Подготовить все необходимое и вывести новую легендарную породу для езды верхом!

Общий

Item

Тип награды

Вес оружия

0

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Вес брони

0

Относительная доля наград, составляющих броню
Вес крепления

1

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Вес уровня 1

0

Относительная доля наград первого уровня
Уровень 2 Вес

0

Относительная доля наград 2-го уровня
Уровень 3 Вес

0

Относительная доля наград третьего уровня
Вес 4-го уровня

0

Относительная доля наград 4-го уровня
Вес 5-го уровня

0

Относительная доля наград 5 уровня
Вес уровня 6

0

Относительная доля наград 6 уровня
Пользовательский вес

1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками специальных наград ниже)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
ставка Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.
Используется !ставка (команда) (золото). Например, !ставка синий 1000, чтобы поставить 1000 золотых на синих. Выигрыш делится из всего банка на основе относительного размера ставки.
Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены.
статы Показывает общую информацию о ваших героях, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту.

Показывает: Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Достижения, Отслеживаемая статистика


Награды за баллы канала

Командование Описание Настройки
Впрячься! Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего героя на стороне стримера (вместе со своей свитой).

Боковая сторона: Сторона стримеров

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище

Куш фартовый (10к) Заработать 10000 золота своему персонажу.

Amount: 10000⦷

Лепила С течением времени лечит персонажа стримера в бою. Не работает на карте кампании и после фазы боя.
На казиныч! Отдать 1000 золота стримеру от своего персонажа и написать сообщение в игру.
Подлататься Со временем лечит вашего героя. Работает только в бою, когда ваш герой вызван.
Потасовка! Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир.
Продать хабар (1к) Получить за свои боевые трофеи 1000 золотых.

Amount: 1000⦷

Размяться (5к опыта) Добавьте 5000 XP своему герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но зависит от вашего класса, существующих навыков и снаряжения.

Навыки и умения: Автоматически, в зависимости от класса, оборудования и имеющихся навыков.

XP: 5000

Соскочить Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию.
Стать кентом Получите героя в игре. Практически все остальные действия требуют героя.

Недавно созданный странник

Только та же фракция

Стартовое золото: 1000

Наследование: 25% золота потрачено на экипировку и свиту, до 2 пользовательских элементов

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой 0 to 15
Дальний бой 0 to 15
легкая атлетика 10 to 25
Верховая езда 0 to 25
Торговля 0 to 10
Разведка 0 to 10

Уровень стартового оборудования: 1

Стартовый класс:

вор

Классы

вор

Вор - еще молодые братки, им много предстоит узнать и понять. Начальный класс.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
вор Tier 1 Example вор Tier 2 Example вор Tier 3 Example вор Tier 4 Example вор Tier 5 Example вор Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Оборудование

Кинжал

Кинжал

Метательные ножи

Метательные ножи с широким лезвием
Пассивная сила

Черте кто

Атлетик II: легкая атлетика: +50

Здоровый я: 125% HP

Флот Footed I: Множитель максимальной скорости: 110%

Раздавить я: 15% неблокируемых / 15% Раскол Щит

Возмездие I: Отразить 10% урона

Тяжелое попадание I: 125.0% dmg

Отбрось я: 15% Пожимать плечами

Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.

Активная мощность

Нет


пират

Пират - пеший воин универсал, способный выдержать огромное количество урона.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
пират Tier 1 Example пират Tier 2 Example пират Tier 3 Example пират Tier 4 Example пират Tier 5 Example пират Tier 6 Example
Формирование Пехота
Оборудование

Одноручный меч

Палаш

Щит

Круглый щит

Одноручное копье

Длинное заостренное копье из тамасской стали

Метательные топоры

Метательный топор горцев
Пассивная сила

Человек-крепость

Атлетик II: легкая атлетика: +50

Здоровый III: 200% HP

Внушительный: Масштаб 120%

Флот Ног III: Множитель максимальной скорости: 150%

Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.

Возмездие III: Отразить 50% урона

Активная мощность

Нет


громила

Громила - пехотинец с меньшим здоровьем, но высоким уроном двуручного меча.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
громила Tier 1 Example громила Tier 2 Example громила Tier 3 Example громила Tier 4 Example громила Tier 5 Example громила Tier 6 Example
Формирование Пехота
Оборудование

Двуручный меч

Широкий двуручный меч с широкими желобками

Кинжал

Кинжал
Пассивная сила

Боевая ярость

Атлетик II: легкая атлетика: +50

Нокдаун я: Добавить: 15% Сбить

Флот Ног III: Множитель максимальной скорости: 150%

Внушительный: Масштаб 120%

Тяжелое попадание III: 200.0% dmg

Возмездие II: Отразить 25% урона

Раздавить III: 50% неблокируемых / 50% Раскол Щит

Вампир III: Поглощение 50% нанесенного урона в виде HP.

Активная мощность

Нет


горец

Горец - пехотинец, который может атаковать на расстоянии, используя дротики.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
горец Tier 1 Example горец Tier 2 Example горец Tier 3 Example горец Tier 4 Example горец Tier 5 Example горец Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Оборудование

Одноручный меч

Палаш

Щит

Круглый щит

Метание копья

Дротик жителя низин

Метание копья

Дротик жителя низин
Пассивная сила

Прошивка насквозь

Здоровый II: 150% HP

Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150%

Тяжелое попадание I: 125.0% dmg

Взрывоопасные снаряды II: Область: 75dmg in 4m with from Дальний бой

Флот Ног III: Множитель максимальной скорости: 150%

Возмездие III: Отразить 50% урона

Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Крепление сзади, 25% Демонтировать / 50% неблокируемых / 50% прорезания / Область: 25dmg in 1m with from Дальний бой

Активная мощность

Прорвать


ассасин

Ассасин - это воин, использующий древние смертоносные знания в своих целях, позволяющую ему быстро бегать и метать взрывные гранаты.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
ассасин Tier 1 Example ассасин Tier 2 Example ассасин Tier 3 Example ассасин Tier 4 Example ассасин Tier 5 Example ассасин Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Оборудование

Одноручный меч

Палаш

Метательные ножи

Метательные ножи с широким лезвием

Метательные ножи

Метательные ножи с широким лезвием

Метательные ножи

Метательные ножи с широким лезвием
Пассивная сила

Быстрый Убийца

Атлетик III: легкая атлетика: +100

Флот Ног III: Множитель максимальной скорости: 150%

Прорезать III: 100% неблокируемых

Вампир III: Поглощение 50% нанесенного урона в виде HP.

Взрывоопасные снаряды I: Область: 50dmg in 4 м from Дальний бой

Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50

Активная мощность

Нет


браконьер

Браконьер - воин с луком и двуручным топором, имеет самую высокую скорость стрельбы.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
браконьер Tier 1 Example браконьер Tier 2 Example браконьер Tier 3 Example браконьер Tier 4 Example браконьер Tier 5 Example браконьер Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Оборудование

Поклон

Лук охотника

Стрелки

Стрелы с зазубринами

Стрелки

Стрелы с зазубринами

Двуручный топор

Тяжелый топор палача
Пассивная сила

Быстрый и меткий

Атлетик II: легкая атлетика: +50

Рейнджер I: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 125%

Флот Footed II: Множитель максимальной скорости: 125%

Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150%

Флот Ног III: Множитель максимальной скорости: 150%

Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200%

Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Крепление сзади, 10% Демонтировать / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой

Активная мощность

Нет


дезертир

Дезертир - воин дальнего боя, специализирующийся на стрельбе из арбалета. Так же вооружен глефой, поэтому может хорошо показать себя и ближнем бою и в дальнем.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
дезертир Tier 1 Example дезертир Tier 2 Example дезертир Tier 3 Example дезертир Tier 4 Example дезертир Tier 5 Example дезертир Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Оборудование

Арбалет

Простой легкий арбалет

Болты

Тяжелые болты

Болты

Тяжелые болты

Двуручная глефа

Ромфея
Пассивная сила

Универсальность

Флот Footed I: Множитель максимальной скорости: 110%

Рейнджер I: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 125%

Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.

Здоровый II: 150% HP

Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150%

Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Крепление сзади, 10% Демонтировать / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой

Активная мощность

Нет


отступник

Рыцарь-отступник - воин верхом на бронированном коне, предпочитающий исчключительно ближний бой.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
отступник Tier 1 Example отступник Tier 2 Example отступник Tier 3 Example отступник Tier 4 Example отступник Tier 5 Example отступник Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Оборудование

Одноручное копье

Длинное заостренное копье из тамасской стали

Щит

Круглый щит

Одноручный меч

Палаш
устанавливать

Лошадь

Верховая лошадь внутренних земель
Пассивная сила

Рывок во врага

Здоровый III: 200% HP

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Mount Maneuver: 200% (на горе)

Лучше Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня торса: +80 (на горе)

Раздавить III: 50% неблокируемых / 50% Раскол Щит

Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.

Прорезать я: 25% неблокируемых

Возмездие III: Отразить 50% урона

Раздавить III: 50% неблокируемых / 50% Раскол Щит

Активная мощность

Нет


налетчик

Налетчик - воин верхом на среднебронированном коне

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
налетчик Tier 1 Example налетчик Tier 2 Example налетчик Tier 3 Example налетчик Tier 4 Example налетчик Tier 5 Example налетчик Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Оборудование

Одноручный меч

Палаш

Щит

Круглый щит

Метание копья

Дротик жителя низин

Метание копья

Дротик жителя низин
устанавливать

Лошадь

Верховая лошадь внутренних земель
Пассивная сила

Подавление врага

Здоровый II: 150% HP

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Mount Maneuver: 125% (на горе)

Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе)

Раздавить 2: 30% неблокируемых / 30% Раскол Щит

Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Mount Maneuver: 150% (на горе)

Возмездие II: Отразить 25% урона

Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.

Активная мощность

Нет


степняк

Воин дальнего боя с верхом на лошади, отвлекающий и дезорганизующий ряды противников. Неплохо показывает себя в рукопашном бою. Использует зажигательные стрелы. (Разблокирован после покорения Кузаитского Ханства)

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
степняк Tier 1 Example степняк Tier 2 Example степняк Tier 3 Example степняк Tier 4 Example степняк Tier 5 Example степняк Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Оборудование

Поклон

Лук охотника

Стрелки

Стрелы с зазубринами

Стрелки

Стрелы с зазубринами

Двуручная глефа

Ромфея
устанавливать

Лошадь

Верховая лошадь внутренних земель
Пассивная сила

Дизориентация врага

Рейнджер I: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 125%

Лучше Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня торса: +20 (на горе)

Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони

Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150%

Лучше Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня торса: +80 (на горе)

Тяжелое попадание II: 150.0% dmg

Прорезать я: 25% неблокируемых

Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200%

Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Крепление сзади, 10% Демонтировать / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой

Активная мощность

Нет


мародер

Воин верхом на среднебронированном коне, сражающийся с помощью арбалета и меча со щитом.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
мародер Tier 1 Example мародер Tier 2 Example мародер Tier 3 Example мародер Tier 4 Example мародер Tier 5 Example мародер Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Оборудование

Арбалет

Простой легкий арбалет

Болты

Тяжелые болты

Щит

Круглый щит

Одноручный меч

Палаш
устанавливать

Лошадь

Верховая лошадь внутренних земель
Пассивная сила

Дальний и ближний бой

Здоровый II: 150% HP

Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе)

Тяжелое попадание II: 150.0% dmg

Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Крепление сзади, 10% Демонтировать / 25% неблокируемых / 25% прорезания from Дальний бой

Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони

Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200%

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Mount Maneuver: 150% (на горе)

Активная мощность

Нет


бедуин

Воин метатель верхом на верблюде, вооруженный двуручной булавой.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
бедуин Tier 1 Example бедуин Tier 2 Example бедуин Tier 3 Example бедуин Tier 4 Example бедуин Tier 5 Example бедуин Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Оборудование

Метание копья

Дротик жителя низин

Метание копья

Дротик жителя низин

Метание копья

Дротик жителя низин

Двуручная булава

Кувалда
устанавливать

Верблюд

Верблюд
Пассивная сила

Пустынная угроза

Лучше Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня торса: +20 (на горе)

Лучшее крепление II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня торса: +40 (на горе)

Рейнджер II: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 150%

Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони

Возмездие II: Отразить 25% урона

Рейнджер III: Частота съемки AI: 200% Фактор ожидания перед съемкой AI: 50% Дальний бой: 200%

Лучше Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня торса: +80 (на горе)

Взрывоопасные снаряды I: Область: 50dmg in 4 м from Дальний бой

Активная мощность

Нет


Конфигурация турнира

Общий

Начальный множитель здоровья

1

Величина умножения нормального начального здоровья на
Отключить награды за убийства в турнире

Включено

Герои не получат награды за убийство в турнирах
Отключить отслеживание убийств в турнире

Включено

Убийства / смерти в турнирах не засчитываются в счет достижений или серий убийств.

Оборудование

Без лошадей

Включено

Полностью удалите лошадей из турниров BLT (ИИ лошади ужасен)
Нет копья

Включено

Заменяет все копья и копья на мечи, потому что бой копья и копья ужасен
Нормализовать броню

Включено

Заменяет всю броню на броню фиксированного уровня в зависимости от культуры, если это возможно (уровень указан ниже Нормализованным уровнем брони)
Нормализовать уровень брони

3

Уровень брони для всех участников (от 1 до 6), если включена нормализация брони.
Перемешать типы оружия

Отключено

Рандомизирует оружие, используемое в каждом раунде, с учетом классов участников.

Балансировка

Предыдущие дебаффы победителя
Навык

All

Навык или группа навыков для модификатора (все навыки в группе будут изменены)
Процент снижения навыков за победу

10

Снижение навыка за победу (в%). См. Https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer для визуализации того, как будет изменен навык.
Этаж в процентах

65

Нижний предел (в%), до которого могут быть снижены навыки.
Применяет дебаффы навыков к предыдущим победителям турниров

Круглый Тип

Тип 1 раунда
Ваниль

Включено

Разрешить ванильную круглую настройку
1 матч 4 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 4 командами по 4 человека
2 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 2 командами по 4 человека
2 матча 4 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 4 командами по 2 человека
4 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 4 матча с 2 командами по 2 человека
4 матча 4 команды

Отключено

Разрешить 4 матча с 4 командами по 1
8 матчей 2 команды

Отключено

Разрешить 8 матчей с 2 командами по 1
Тип 1 раунда
Тип 2 раунда
Ваниль

Включено

Разрешить ванильную круглую настройку
1 матч 2 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 2 командами по 4 человека
1 матч 4 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 4 командами по 2 человека
2 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 2 командами по 2 человека
2 матча 4 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 4 командами по 1
4 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 4 матча с 2 командами по 1
Тип 2 раунда
Тип 3 раунда
Ваниль

Включено

Разрешить ванильную круглую настройку
1 матч 2 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 2 командами по 2 человека
1 матч 4 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 4 командами по 1
2 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 2 командами по 1
Тип 3 раунда

Награды за раунд

Награды за 1 раунд
Выиграйте золото

500

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

500

Опыт предоставляется, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять опыт

0

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 1 раунд
Награды за 2 раунд
Выиграйте золото

1000

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

1000

Опыт предоставляется, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять опыт

-3

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 2 раунд
Награды за 3-й раунд
Выиграйте золото

2000

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

2000

Опыт предоставляется, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять опыт

0

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 3-й раунд
Награды за 4-й раунд
Выиграйте золото

2500

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

5000

Опыт предоставляется, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять опыт

0

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 4-й раунд

Награды

Выиграйте золото

10000

Золото выиграно, если герой выиграет турниры
Win XP

10000

XP даётся, если герой выигрывает турниры
Участвуйте в XP

1000

Опыт предоставляется, если герой участвует в турнире, но не выигрывает.
Приз

Тип награды

Вес оружия

1

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Вес брони

1

Относительная доля наград, составляющих броню
Вес крепления

0.1

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Вес уровня 1

0

Относительная доля наград первого уровня
Уровень 2 Вес

0

Относительная доля наград 2-го уровня
Уровень 3 Вес

0

Относительная доля наград третьего уровня
Вес 4-го уровня

0

Относительная доля наград 4-го уровня
Вес 5-го уровня

2

Относительная доля наград 5 уровня
Вес уровня 6

1.5

Относительная доля наград 6 уровня
Пользовательский вес

1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками специальных наград ниже)
Приз победителей

Делать ставки

Включить ставки

Включено

Разрешить ставки
Ставки только на финал

Включено

Разрешить делать ставки только на окончательные ставки

Общая конфигурация

Общий

Дополнительное усиление

1

Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов.

Боевой

Начни с полным здоровьем

Включено

Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем
Начальный множитель здоровья

1

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими.
Множитель здоровья стартовой свиты

1

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими
Фактор потери морального духа

0.5

Снижает моральный дух при смерти вызванных героев.
Перезарядка призыва в секундах

120

Минимальное время между вызовами конкретного героя
Множитель использования перезарядки призыва

1.45

На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого.
Формирование свиты героев

Включено

Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию)

Смерть

Разрешить смерть

Включено

Можно ли умереть усыновленному герою
Окончательный процент шанса смерти

2

Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс)
Применить шанс смерти ко всем героям

Включено

Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным.
Retinue Death Chance Percent

25.2

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Награды за убийство

Золото за убийство

1000

Золото герой получает за каждое убийство
Опыт за убийство

2000

Опыт, который герой получает за каждое убийство
Опыт за убитого

1000

Опыт, который получает герой за убийство
Лечение за убийство

20

HP герой получает за каждое убийство
Золото свиты за убийство

500

Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита.
Лечение свиты за убийство

50

HP получает свита героя за каждое убийство
Относительное масштабирование уровня

0.5

Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, опыта и здоровья.
Ограничение масштабирования уровня

5

Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан

Награды в конце битвы

Выиграйте золото

1000

Золото выиграно, если победит сторона героев
Win XP

1000

Опыт, который получает герой, если сторона героя побеждает
Терять золото

500

Золото потеряно, если проиграет сторона героев
Терять опыт

500

Опыт, который получает герой, если сторона героя проигрывает
Масштабирование сложности на стороне игроков

Включено

Применить масштабирование сложности к игрокам
Увеличение сложности на стороне врага

Включено

Применить масштабирование сложности на сторону врага
Масштабирование сложности

1

Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1).
Мин. Масштабирования сложности

0.2

Коэффициент масштабирования минимальной сложности
Максимальное масштабирование сложности

3

Множитель увеличения максимальной сложности

XP

Использовать Raw XP

Включено

Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены.
Ограничение навыка Raw XP

330

Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество опыта ванили.

Серия убийств

Имя Требуются убийства Награда
Серия убийств 5

5000⦷

Достижения

Имя Требования Награда
Вассал

Вызывает >= 1000

200000⦷

50000XP

Верный

Последовательный вызов >= 50

15000⦷

25000XP

Элемент: Оружие: 100% Обычай: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Гладиатор

Всего побед в раундах турниров >= 10

20000⦷

20000XP

Доверенный

Последовательный вызов >= 20

5000⦷

Элемент: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33%

Закаленный

Битвы >= 300

250000⦷

100000XP

Элемент: Оружие: 100% Обычай: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Надежный

Последовательный вызов >= 5

2500⦷

Элемент: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%

Не сломленный

Всего смертей героев >= 25

10000⦷

25000XP

Преданный

Последовательный вызов >= 100

100000⦷

50000XP

Элемент: Оружие: 100% Обычай: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Смертельный

Всего убийств >= 250

300000⦷

250000XP